playground株式会社
在宅可
playground株式会社
エンタメ / AI
こだわるのはスタックより設計力。AIを相棒に、プロダクトの土台からつくる。
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仕事内容

■業務内容
スポーツ・エンタメ業界向けクラウドプロダクト『MOALA』の開発をお任せします。
【主な業務】
- エンタメDXクラウド開発(AI駆動開発)
- 現地視察や興行主へのヒアリング等を通じた仕様設計
- テストピラミッドに沿った自動テスト設計・実装

【挑戦業務】
- AI Nativeな開発フローの設計・実装
- AIが読みやすい知識構成の設計
- 共通プロンプトの設計・実装

【事業内容】
電子チケットで国内トップシェアを誇るエンタメDXクラウド「MOALA」を提供。チケットぴあや大型フェス、トップアイドル事務所に標準電子チケット・公式リセールサービスとして採用されている。今後は不正転売撲滅・新事業立ち上げ・海外進出を計画。

【強み】
- 国内30以上のチケットシステムとAPI連携。
- 顔認証技術BioQRなど、独自の先端技術を多数開発し特許を多数取得。
- マイナンバーカードによる転売対策など、官公庁の関連事業でも多数採択

【代表紹介】
代表取締役・CPO 伊藤(KG)が、プロダクト・技術戦略を直接統括しています。経歴やものづくりへの想いはこちらをご覧ください。
https://playground.live/member/kgito

必要な経験・スキル

■必須スキル・経験
- Webアプリケーションの設計・開発経験(言語不問。Go・Next.jsでの開発経験がある方は歓迎ですが必須ではありません)
- 0→1でのプロダクト設計・開発経験(要件定義〜設計〜実装を主体的に推進した経験)
- システム設計経験(AI実装を前提とした設計を行うため、設計力を重視します)

■歓迎スキル
- Go・Next.jsでの開発経験
- 情報工学/機械工学関連の学問の修業経験
- セキュリティを考慮したシステム設計・開発の経験
- チームに"違い"をもたらせる技術知識、経験値と、それをチームに還元できるコミュニケーション力
- ビジネス要件の理解と実現に向けた設計力・実装力

■求める人物像
- AIツールを使いこなし、個人で成果を出すことに意欲がある方
- playgroundのミッション「夢を与える仕事を、夢の職業にする。」を達成したいと思える方
- playgroundの働き方コンセプト「文化祭のように熱く働こう」に共感する方
- 挑戦的な目標に対し、前向きな熱意と仲間との協調性を持って取り組める方

■チーム体制・働き方
- 開発チーム:Claude Code 、Codex、GitHub Copilot、Figma Make等を活用
- 全社員:Cursor、ChatGPT Pro、Devin、marp、V0、Supabaseを使用
- 全社のAI活用を牽引・支援するAIXチームを組成
- すべての知識をAIが読める形で蓄積
- 開発プロセスをAI Nativeに再設計
- 全社員がCursorを業務の標準ツールとして使用
- AWSより「AI活用先進企業」として事例化
- 仕事をゲームのように楽しむメンバーが集まっている(原則出社)
- トップエンタメ企業の経営層と協働できる
- 売上2桁億円・年度営業黒字化済みの成長フェーズ
- 事業拡大に伴う権限移譲が積極的に行われている

募集概要

勤務地/最寄駅
東京都千代田区一番町4-6 一番町中央ビル2・3F / 半蔵門駅より徒歩5分
雇用形態
勤務時間
在宅可否
勤務条件備考
年収目安
(フルタイムの場合)
休日・休暇
待遇・福利厚生
試用期間

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playground株式会社について

Vision

# OUR CHALLENGE
人生を夢や希望、喜びに溢れ、彩りあるものに変えてくれるスポーツやエンターテインメント。しかし、必ずしも業界の収益性は高くなく、従事する人の低報酬も甘受すべきこととされてしまっています。
playground はイベント興行主が導入するだけで簡単に収益性を高められる「イベントのデジタルインフラ」の敷設を通じて、業界全体の収益性を10倍に引き上げ、スポーツ・エンタメに関わる全ての仕事を憧れの職業にすることを目指しています。

# MISSION
夢を与える仕事を、夢の職業にする。
Dream Giving Job to a Dream Job.

# Value
文化祭のように、熱く働こう。
Enjoy the Game, Play Hard, Stay Gold.

事業内容

# 電子チケットで国内トップシェアを誇る、エンタメDXクラウド「MOALA」を提供
チケットぴあや国内最大級の野外フェス、トップアイドル事務所等、多くのエンタメ企業で標準電子チケット・公式リセールサービスとして採用されている、イベント業界ではおなじみのサービスとなっています。

今後は更に導入興行を増やすことでチケットの不正転売を完全に過去のものにすること、利用興行の収益性を高めるための新事業の立ち上げ、そして海外進出を計画しています。

STRONG POINT
- 国内30以上のチケットシステムとAPI連携
- 顔認証技術BioQRなど、独自の先端技術を多数開発し特許を多数取得
- マイナンバーによる転売対策など、官公庁の関連事業でも多数採択

#「AIが一番働きやすい職場」を目指し、業務のすべてをAI Nativeに再設計
AWSより「AI活用先進企業」として事例化されるなど、AI活用が進んでいる企業です。
- 全社のAI活用を牽引&支援するAIXチームを組成
- すべての知識をAIが読める形(≒.md)で蓄積
 e.g. パワポ利用禁止、全会議/立ち話の文字化 等
- 開発プロセスのすべてをAI Nativeに再設計
 e.g. Figma→Typescriptの自動変換、仕様書からコードの自動生成 等
- ビジネスサイドを含む、全社員がCursorを業務の標準ツールとして利用
 e.g. 自らの業務を自動化するツールを自分で作る 等

会社名
playground株式会社
代表者名
伊藤 圭史
設立年
2017年
所在地
東京都
社員数
31 〜 50人
特徴

代表取締役/CPO

伊藤 圭史

米国出身。上智大卒業後、IBMにて戦略/ITコンサルを経験したのち起業&売却した連続起業家。
直接プロダクトマネジメントを統括するほか、戦略/新技術開発/新規事業/知財など、会社の中長期の成長に向けたアクションを担当。

メンバー

佐藤

群馬県出身。東京理科大工学部卒業後、ワークスアプリケーションズにて新規事業営業責任者として約100人のマネジメントを経験も、「もっと濃厚な時間が過ごしたい」とplaygroundへ。短期の事業目標達成の責任者として営業活動やチーム全体のマネジメントを担当。

荒関

理系学部を卒業後、ワークスアプリケーションズでエンジニアを経験。 pgが信じるキャリア観である「論理的思考力と努力する力さえあればどんな仕事でもできる」を地で突き進み、あらゆる社内業務を仕組み化。気づけばコーポレートの責任者として会計知識ゼロから全ての管理会計をシステム化。

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