仕事内容
【会社概要】
私たちは、“エンタメをデータで科学する”ことを使命に、AXプラットフォームを提供する会社です。
ファンクラブ・EC・チケット・物販・SNS。
IPを取り巻くあらゆる接点を共通IDでつなぎ、統合データベースと独自のAI分析基盤で、より良いユーザー体験と、より効率的なIP運営を実現します。
【会社情報】
会社名: 株式会社ネッキョウ
代表: 代表取締役 橋本 優希
設立日: 2026年6月2日
所在地: 〒101-0061 東京都千代田区神田三崎町2丁目10-8 オリックス水道橋ビル 5F
事業内容: ウェブサイトおよびスマートフォンアプリケーションの企画・制作・開発・運営
【募集ポジション(CTO候補 エンジニアリングマネージャー / アーキテクト)】
【ポジションの魅力(このポジションが解く”「問い」”)】
「エンタメ×AIの最前線において、頭数に頼らない“AIネイティブな開発組織”と、大規模トラフィックを支えるアーキテクチャをどう創り上げるか?」という問いに向き合っていただきます。
本ポジションでは、特定の技術領域にとどまらず、CAIO(Chief AI Officer)的な視点でAIを高度に組み込んだ技術戦略を描き、チームを牽引していただくことを期待しています。
ゆくゆくは複数名のトップエンジニア同士で切磋琢磨しながら、ネッキョウの技術トップ(CTO)を担っていただく可能性のある、非常に挑戦的で裁量の大きいポジションです。
【具体的な業務内容】
・AI(LLM等)を前提とした、生産性の高いAIネイティブな開発チームの設計・構築およびマネジメント
・AXプラットフォーム全体(統合データベース、アプリ、Web)の技術選定、アーキテクチャ設計
・アクセスが集中する局面に耐えるインフラ・バックエンドの設計方針とセキュリティ要件の策定
・自らもコードを書き、設計レビューを通じて品質と技術判断の精度を保つこと
・自らのプレゼンスやネットワークを活かした、優秀なエンジニア(業務委託含む)の採用活動への参画。
選考基準づくりや技術面談の実施
・経営陣と連携した、エンタメ市場の動向を踏まえた技術ロードマップ策定への参画
当社は現在、立ち上げメンバおよびハイスキルな業務委託メンバーを中心とした少数精鋭の開発体制です。
当面はハンズオンの比重が高いポジションですが、組織が育つにつれて技術戦略や組織づくりの比重を高めていきます。
必要な経験・スキル
【必須スキル】
【共通必須要件】
・Webサービスの技術的意思決定を、自分の責任で下してきた経験
・プロダクト全体、または主要なコンポーネントのアーキテクチャ設計を主導し、運用まで見届けた経験
・現在も自分でコードを書き、設計レビューができること
・AIコーディングツール(Claude Code、Cursor等)を開発に組み込んでいること
【選択必須要件】(以下から2つ以上)
・開発チームのマネジメントまたはテックリードの経験(規模・年数は問いません)
・課金/決済/サブスクリプションのいずれかで、障害対応と復旧を担当した経験
・瞬間的なアクセス集中を前提としたWebサービスの設計・運用経験
・監視/アラート/インシデント対応を設計し、自ら運用に入った経験
・技術リスクや投資判断を経営・事業責任者に説明し、意思決定を引き出した経験
・AIを開発プロセスやチーム運営に組み込んだ経験
・エンジニア採用に関わり、自分が声をかけた人の入社につなげた経験
CTO・VPoEといった肩書や経営経験は必須ではありません。
また、Go/Flutter/Google Cloud など当社で採用している個別技術の経験も必須としません。
新しい環境でも本質を掴み、自分の言葉で判断を説明できる方を歓迎します。
【歓迎スキル】
・エンタメ業界(IPコンテンツ、ファンクラブ、チケットプラットフォーム等)における開発経験
・大手Web系企業やメガベンチャー等でのプロダクト責任者、テックリード、VPoE等のご経験
・業界内で一定の認知度があり、エンジニアの採用・惹きつけに貢献できる方
・マルチテナント/マルチブランド基盤の設計経験
・AIを開発プロセスや組織づくりに組み込み、成果につなげた経験
・エンジニア採用の実務経験(面接設計・評価基準づくり)
・Bot・不正アクセス対策、セキュリティ体制構築の経験
・App Store / Google Play のアプリ内課金(IAP)の開発・設計経験
・Go/Flutter/gRPC/PostgreSQL/Google Cloud/Terraform など、当社技術スタックでの開発・運用経験
【求める人物像】
・「頭数を揃えて解決する」のではなく、AIや最新技術の市況感を見極め、最適でレバレッジの効く組織作りができる方
・プレイヤーとしての技術力とマネジメントの視座を併せ持ち、泥臭い課題解決も厭わない方
・自身の技術やビジョンで他の優秀なエンジニアを惹きつけることができる方
・威圧感を与えることなく、チームやステークホルダーと柔らかなコミュニケーションで合意形成ができる方
募集概要
(フルタイムの場合)
コズムグループについて
Vision
『次世代の日本の強みを創る。』
日本には、世界に対して確かな優位性を持つ領域があります。
私たちはそれを「ものづくり」と「IPコンテンツ」だと考えています。いずれも一朝一夕には築けない、長い時間をかけて積み上げられてきた資産です。
しかし、担い手不足や事業承継、アナログな収益構造などにより、その資産が次世代へ受け継がれる仕組みは十分ではありません。
私たちは、この課題を現場から泥臭く解決し、日本の強みを次世代の産業へと進化させます。
事業内容
私たちコズムグループは、日本が世界に対して確かな優位性を持つ「ものづくり」と「IPコンテンツ」を次世代へ受け継ぎ、進化させるための事業集団です。
経営統括・M&Aを担う「株式会社コズム」を中心に、製造業DX特化の「株式会社ロビット」、エンタメ・IP事業を展開する「株式会社ネッキョウ」の現在3社体制で、産業のアップデートに挑んでいます。
■ 株式会社コズム(経営統括/M&A)
日本が世界に誇る「製造業」と「IP(エンタメ)」。これらは長年、この国を支え、世界を魅了し続けてきた真の財産です。私たちは最先端のテクノロジーの力で、この2つの強みを根底からアップデートし、これまでにない全く新しい価値を創造します。今ある強みを、誰も追いつけない次世代の強みへ。コズムは、日本を代表する企業へと挑み続けます。
・グループ企業管理:日本の強みである二大産業に、最先端のAI・テクノロジーを掛け合わせ、産業そのものをアップデートします。
・M&A・アライアンス事業:志を共にする優良企業や事業とのアライアンス・M&Aを推進し、新たな「日本の強み」をコズムへ取り込み、産業群として拡張します。
■ 株式会社ロビット(製造業/Physical AI)
「現場から、AI時代の強みを創る。」
長年培われてきたものづくりの精度や現場の知見を、最新のテクノロジーで解放するPhysical AI時代のフロンティア企業です。
現場の課題に泥臭く伴走し、自動化・省力化による最速のDXを実現。
「作る(単純作業)」を減らし、「創る(付加価値の創造)」に人が集中できる、クリエイティブなものづくりの未来を実装します。
■ 株式会社ネッキョウ(エンタメIP・AX)
「エンタメをデータで科学する。」
ファンビジネスをテクノロジーで進化させるAXカンパニーです。
ファンクラブ、EC、チケット、物販、SNSなど、分散しがちなIPを取り巻くあらゆる接点を共通IDと統合データベースでつなぎます。
独自のAI分析基盤により、最高のユーザー体験の創出と、IP価値の最大化を実現します。
代表取締役CEO
橋本 優希
慶應義塾大学商学部卒。経済同友会最年少会員。
在学中にベンチャー企業を中心にプロジェクトマネージャー、コンサルタントとして事業開発および組織改善に従事。
2021年には、UBS Next Generations Academyを修了するなど、グローバルにも活躍。
2022年11月に株式会社コズムを創業。
2023年11月に株式会社コズムと株式会社キョウデンとの合弁会社である、株式会社KC技研を設立し、同社代表取締役社長に就任。(兼任)
2023年11月に株式会社キョウデン取締役に就任。翌年同社取締役としてカーライルとの戦略的パートナーシップを締結し、退任。
2025年12月、株式会社ロビットを100%子会社化。自ら同社代表取締役社長に就任し、製造業向け事業の統合を牽引。
2026年6月には、エンタメ・IP事業を分社化する形で株式会社ネッキョウを設立し、同社代表取締役社長に就任。
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