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急成長ライブ配信アプリのグロースを担う!インハウス広告運用者募集
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仕事内容

当社は、コミュニティ型ライブ配信プラットフォーム「Palmu」の開発・運営を行っています。
2022年9月のα版リリース以降、ユーザーの熱量と事業成長を着実に積み上げ、このたび11.1億円の資金調達を実施(累計調達額21.5億円)。
2025年12月の売上は過去最高を更新し、ユーザー数・売上ともに過去最高水準を見込む成長フェーズにあります。

いま Palmu は、調達した資金を新規ユーザー獲得に積極投下し、成長を一段引き上げるフェーズにあります。
この勢いをさらに加速させるための増員として、広告運用の中核を一緒に担っていく新しい仲間を募集しています。

これまでチームリーダーが、広告運用からクリエイティブ制作・改善までをインハウス体制にて回るよう構築し、業務委託メンバーと連携しながら牽引してきました。
事業の伸びに合わせて、この運用を引き継ぎ、ともにスケールさせていきたいです!

少数精鋭ながら、すでに高い競争力を持つデジタルマーケティング運用・クリエイティブ制作体制が整っており、成果を出してきたリーダー直下で学べる環境です。
ライブ配信という運用難易度が特に高い領域(課金サイクルが長く、計測・分析に高い解像度が求められる)のグロースにコアメンバーとして携われる体制は、非常に稀有と感じています。

【業務内容】
・Google AC / TikTok / Meta / X の広告運用(入稿・予算/入札調整・日次モニタリング)
・Adjust 等のMMPを用いた効果測定・数値分析(基本的な読み解き〜改善仮説)
・市場調査・リサーチの設計/実行/分析
・クリエイティブ改善の示唆出し(社内クリエイティブ制作班と連携)
初期は1〜2媒体から並走でスタートし、習熟に応じて担当媒体を広げていきます。

【一緒に働く仲間・チームの魅力】
マーケティングチームは、広告運用からクリエイティブ制作・改善まで単身で成果を出してきたリーダーと、業務委託メンバーの合計6名による体制です。

【運用とクリエイティブ制作の両方を内製する、完全インハウス体制】
広告運用だけでなく、クリエイティブ(動画・静止画)の企画・制作・改善までを社内で完結させています。
代理店に依存せず両面を一気通貫で回せる体制は希少で、PDCAが速く、ノウハウが社内に蓄積され続けます。

【運用×クリエイティブを横断して見通すリーダーから、直接学べる】
データを見て「どう改善するか」と、クリエイティブで「どこまで伸ばせるか」の定性・定量面を網羅的に判断しながら、運用の数値改善からクリエイティブの勝ち筋まで、質の高いインプットへの努力を惜しみません。

【UGC時代に強い、インフルエンサー経験者を含むクリエイティブ制作チーム】
クリエイティブ制作にはインフルエンサー経験者が在籍しており、動画・投稿の実体験に基づくUGCの解像度を重視しながら、本質的にユーザー獲得効果を最大化する挑戦を重ねています。

【入社後のキャリアステップ(イメージ)】
・1ヶ月後:リーダーと並走で1〜2媒体の運用を習得
・半年後:3〜4媒体を自走で運用
・1年後:代理店コントロール・ASO等の周辺領域も担当し、運用が自立
・2〜3年後:マーケチームの主力として、戦略立案〜実行まで担う

必要な経験・スキル

【必須スキル】
・運用型広告(Meta / Google / TikTok / X 等)の運用経験
・KPIに基づいた数値改善のご経験

【歓迎スキル】
・アプリマーケティングへの強い興味・学び意欲(アプリUA経験者は優先的に選考案内)
・MMP(Adjust / AppsFlyer 等)の基本的な理解・運用経験
・ゲーム / SNS・コミュニティ / フィンテック / EC 系などアプリ事業会社での運用経験
・SQL・スプレッドシート関数等を用いた自走でのデータ分析
・AIツールを活用して業務効率化・改善を進めた経験/意欲

【求める人物像】
・インハウスで裁量を持って運用し、成果に責任を持って成長したい方
・近い距離でフィードバックを受けながら、素直に改善を積み上げられる方
・市場のトレンドや既存のパターンのみを盲信せず、自ら仮説を構築して検証できる方
・変化の速い環境(IPO準備フェーズ)を楽しめる方
・toC・エンタメ・ライブ配信サービスへの興味関心がある方
・AI×マーケティングの時代変化に前向きな方

募集概要

勤務地/最寄駅
東京都港区虎ノ門2-2-1住友不動産虎ノ門タワー 16F グロース虎ノ門 Room6 / 虎ノ門
雇用形態
勤務時間
在宅可否
勤務条件備考
年収目安
(フルタイムの場合)
休日・休暇
待遇・福利厚生
試用期間

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株式会社Lightについて

Vision

■MISSION
ライブコミュニケーションで世界中の人のナラティブを反響させ、心を彩る

■VISION
一人ひとり、一つひとつのコミュニティの物語に価値をもたらすエコシステムを創る

事業内容

当社は、コミュニティ型ライブ配信プラットフォーム “Palmu” の開発・運営を行っています。
2022年9月のα版リリース以降、コミュニティの価値を磨き込みながら、着実にユーザーの熱量と事業成長を積み上げてきました。

ライブ配信プラットフォームの中でも、YouTubeやTiktokのライブ配信機能の様な、10万人が同時視聴していても成立する様なメディア要素の強いライブストリーミングではなく、pocochaさんや17さんのような、1人のライバーさんに対して10-50人とかの視聴者さんがいて、全員との同期的なコミュニケーションを中心としたライブストリーミングサービスを展開しております。

◆ライブ配信プラットフォームとコミュニティ
インターネットの登場により、「コミュニティ」というもののあり方が変わりました。
地元のコミュニティだったり、親戚のコミュニティなどのリアルの繋がりを基礎として形成・運営される実名コミュニティから、TwitterやInstagramなどのSNSを主流としたオンライン上で形成・運営され、従来よりも規模が大きいことが多いものに移行してきました。
この新しいコミュニティは、オンライン上での活動を前提とするものであることから、その運営者である企業は世の中の様々な個人の一次情報が得られるようになり、また、ユーザーである個人も、従来の世の中であれば繋がることができなかった人と繋がることができるようになったりと、企業と消費者の双方にとても大きい便益を生みました。しかし、とりわけSNSにより形成されるプラットフォームにおいては、フォロワー数やいいね!といったSNS上の「数字」がとても重要視されるようになり、影響力を持たない多くの人々にとっては居心地の良い場が見つからないようになりました。また、SNS上のコミュニケーションは非同期コミュニケーションが中心であるために、本当の「自分」というものよりも、作り出された見栄えの良い「自分」を演じるようにもなりました。
そこで、新しいコミュニティアプリである、ライブ配信アプリが生まれました。これは、ライバーがライブ配信をすることを通して、従来型のSNSの非同期コミュニケーションではなく、「同期接続」のコミュニケーションを促進するアプリケーションです。
ファンは、ライバーにコメントやギフティングをしますが、これらの行動は、そのライバーが好きで、そのライバーに認められたい、好かれたいという気持ちに基づくだけではなく、先述した様に、そのライバーを中心としたコミュニティが好きで、居心地が良いから、コミュニティに認められたい、という気持ちから行われるという側面もあります。
ライブ配信プラットフォームという同期接続のコミュニケーションの場が生まれたことで、SNSの隆盛により失われつつあったコミュニティが復活し、居心地の良い居場所が生まれるようになってきています。
ここでは、プラットフォーム上での影響力がなくても、自分を演じなくても、自分に合う、居心地の良い場所を探して楽しむことができます。

会社名
株式会社Light
代表者名
金 靖征
設立年
2020年
所在地
東京都
社員数
51 〜 100人
特徴

CEO

金 靖征

2012年に東京大学入学に入学し、2014年4月に株式会社Candleを創業。月間2000万ユーザーを超える女性向けメディアMarble等を立ち上げ。2016年10月にCrooz株式会社に12.5億円にて売却。10億以上売却は最年少。2020年に株式会社Lightを創立。

メンバー

山口

東京大学在学中に代表・金と出会い、株式会社CandleにCTOとして参画。
プロダクト・技術面から経営を支え、事業売却に貢献。その後起業を経て、2021年より株式会社Lightに参画。現在は技術戦略および開発組織全体を管掌。

諸岡

2012年に東京大学入学。2016年以降、損害保険ジャパン日本興亜・有限責任監査法人トーマツ・アクセンチュアと複数企業に渡り、金融・製薬・消費財・小売などの幅広い業界に対して、データ起点の戦略立案・DX推進業務に従事。アクセンチュアではマネージャーとして、自身でAIモデル開発を手掛けながらも、大規模プロジェクトをリード。

浅井

前職でCGMプラットフォームの立ち上げ〜クローズを経験し、コミュニティ形成・運営の面白さを体感。コミュニティを第一に掲げ、サービス作りを考える同社に惹かれ、チーム1人目の社員として2023年9月にジョイン。

和田

ライブ配信プラットフォームのデザイナーとして活躍。本質的にユーザーの価値になるものを作ろうと、数ある競合の中でもユーザビリティへの意識が高かった同社に惹かれ、2024年10月にジョイン。デザインチームリーダーに就任。

松下

大手動画配信サービス企業→商社を経験するも、「やはりエンタメに関わりたい」と転職を決意。大好きな地元を離れたくなく、フルリモートでも深くサービスに関われる同社と出会い、2023年9月にチーム一人目の社員としてジョイン

杉原

マッチングアプリの自社エンジニアとして活躍後、開発に集中できるフルリモートワークを目指す。自社サービスに深い愛着を持つ同社に惹かれ、2024年6月にジョイン。現在は、開発フロー改善やエンジニア採用にも携わる。

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